Die 5 wichtigsten Arten von Geschwindigkeit



Die Arten von Geschwindigkeit Die herausragendsten sind die konstante Geschwindigkeit, die variable Geschwindigkeit, die momentane Geschwindigkeit, das Terminal und der Durchschnitt.

Geschwindigkeit ist ein sehr gebräuchlicher Begriff der Physik. Es wird verwendet, um die Bewegung von Objekten zu beschreiben. Geschwindigkeit misst die Bewegung von Objekten nach ihrer Geschwindigkeit und Richtung.

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen Geschwindigkeit und Geschwindigkeit zu kennen, um die folgenden Konzepte zu verstehen. Die Geschwindigkeit eines Objekts misst die Entfernung, die es während eines bestimmten Zeitraums zurücklegt.

Geschwindigkeit ist ein skalares Maß, da sie nur die Größe der Bewegung definiert. Geschwindigkeit hingegen ist eine Vektorgröße, da sie sowohl die Geschwindigkeit als auch die Bewegungsrichtung beschreibt.

Die wichtigsten Arten von Geschwindigkeit

1- Konstante Geschwindigkeit

Ein Objekt mit konstanter Geschwindigkeit ändert sich nicht in Geschwindigkeit oder Richtung. Die einzigen Objekte, die sich mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegen, sind solche, die sich in einer geraden Linie mit einer Geschwindigkeit bewegen, die kontinuierlich bleibt.

Ein Objekt außerhalb eines Sonnensystems im interstellaren Raum, das nicht unter dem Einfluss äußerer Kräfte steht, könnte als ein sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegendes Objekt beschrieben werden.

Ein perfektes Beispiel wäre ein Asteroid oder ein Komet, solange er weit von den Auswirkungen der Erdanziehung entfernt ist.

Auch wenn jemand auf einer Autobahn fährt und erkennt, dass gleiche Zeitintervalle benötigt werden, um von einer Straßenlaterne zu einer anderen zu gelangen, wäre dies ein Hinweis darauf, dass er mit konstanter Geschwindigkeit fährt.

Die Formel zur Bestimmung der konstanten Geschwindigkeit ist gleich der Division der Verschiebung durch die Zeit:

  • v - Geschwindigkeit in m / s, km / h usw.
  • d - Verschiebung in m, km usw.
  • d - Zeitintervalle in s oder h

Es ist ersichtlich, dass, da die Verschiebung ein positiver oder negativer Wert ist, die Geschwindigkeit die gleiche Richtungsnotation haben wird. Die Ähnlichkeit im Vorzeichen für Geschwindigkeit und Verschiebung tritt auf, weil das Zeitintervall immer positiv ist.

2- Variable Geschwindigkeit

Objekte mit wechselnder Geschwindigkeit haben während einer bestimmten Zeit Änderungen in der Geschwindigkeit oder Richtung. Änderungen der Geschwindigkeit von Objekten werden mit Beschleunigung gemessen.

Objekte mit konstanter Geschwindigkeit und wechselnder Richtung beschleunigen ebenfalls. Kometen und Asteroiden innerhalb des Sonnensystems sind Beispiele für Objekte mit sich ändernder Geschwindigkeit, da ihre Geschwindigkeit oder Richtung von der Schwerkraft beeinflusst wird.

Da diese Art der Geschwindigkeit die Geschwindigkeits- oder Richtungsänderung ist, wird sie auch als Beschleunigung betrachtet.

Mathematisch ist die Beschleunigung gleich der Geschwindigkeitsänderung geteilt durch eine bestimmte Zeitdauer. Ein Auto, das alle zwei Sekunden seine Geschwindigkeit um 16 km / h (16 km / h) erhöht, beschleunigt jede Sekunde auf 5 km / h (8 km / h).

Änderungen in der Richtung eines Objekts stellen ebenfalls eine Beschleunigung dar und werden normalerweise unter Verwendung eines Graphen angezeigt. Beschleunigung ist nicht immer das Ergebnis von Geschwindigkeitsänderungen. Es kann eine Beschleunigung geben, selbst wenn die Geschwindigkeit konstant ist.

Diese Art von Beschleunigung wird beispielsweise beim Fahren eines Fahrrades um eine Kurve herum erfahren. Obwohl Sie eine konstante Geschwindigkeit haben können, bedeutet die Änderung der Richtung, dass es beschleunigt.

3- Sofortige Geschwindigkeit

Sofortgeschwindigkeit ist eine Methode, um zu bestimmen, wie schnell ein Objekt seine Geschwindigkeit oder Richtung zu einem bestimmten Zeitpunkt ändert.

Die augenblickliche Geschwindigkeit wird durch Reduzieren der Zeitperiode bestimmt, die verwendet wird, um die Beschleunigung auf eine so kleine Menge zu messen, dass das Objekt während der gegebenen Zeitperiode nicht beschleunigt.

Diese Methode der Geschwindigkeitsmessung ist nützlich, um Graphen zu erstellen, die eine Reihe von Geschwindigkeitsänderungen messen. Es ist definiert als eine Änderung der Richtung und der Geschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt. Änderungen treten an bestimmten Punkten in einem Diagramm auf.

4- Terminalgeschwindigkeit

Die Endgeschwindigkeit beschreibt die Bewegung eines Objekts, das frei durch die Atmosphäre fällt. Gegenstände, die im Vakuum auf den Boden fallen, werden ständig beschleunigt, bis sie den Boden erreichen.

Ein Objekt, das durch die Atmosphäre fällt, wird jedoch aufgrund zunehmender Luftwiderstände irgendwann aufhören zu beschleunigen.

Der Punkt, an dem der Luftwiderstand der durch die Schwerkraft verursachten Beschleunigung entspricht - oder eine Kraft, die auf das Objekt wirkt - wird als Endgeschwindigkeit bezeichnet.

Mit anderen Worten, es wird verwendet, um Objekte zu definieren, die durch die Atmosphäre fallen, von denen gesagt wird, dass sie von Änderungen des Luftwiderstands beeinflusst werden, so dass die Schwerkraft überhandnimmt und das Objekt beschleunigt in Richtung der Boden

5- Durchschnittliche Geschwindigkeit

Die Durchschnittsgeschwindigkeit definiert die mittlere Geschwindigkeit, die ein Objekt durch eine Änderung der Position in Bezug auf die Zeit erreicht.

Daher hängt die Durchschnittsgeschwindigkeit nur von der Anfangsposition und der Endposition des Objekts ab und hängt nicht von dem Weg ab, den das Objekt benötigt, um die Endposition von seiner Anfangsposition zu erreichen.

Entsprechend der Trajektorie, die ein Objekt zurücklegt, kann die Geschwindigkeit von zwei Arten sein: lineare Geschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit.

  • Lineare Geschwindigkeit: Definiert die Bewegung des Objekts auf einer Linie.
Beim Fahren in einer geraden Linie wird eine Art lineare Geschwindigkeit dargestellt. Foto wiederhergestellt von: 8000vueltas.com.
  • Winkelgeschwindigkeit: Definiert die Bewegung des Objekts in der kreisförmigen Richtung.
Jedes Zahnrad bewegt sich mit einer Winkelgeschwindigkeit in entgegengesetzten Richtungen in Bezug auf die andere.
Bild über solorobotica.blogspot.com.

Die lineare Geschwindigkeit wird mit "v" bezeichnet, und die Winkelgeschwindigkeit wird mit "ω" bezeichnet, so dass die Beziehung zwischen den beiden Geschwindigkeiten wie folgt ist:

V = ωr [rad / s]

Jedes der Elemente der Formel bedeutet Folgendes:

  • V = lineare Geschwindigkeit des Objekts.
  • ω = Winkelgeschwindigkeit des Objekts.
  • r = Krümmungsradius, entlang dem sich das Objekt bewegt.

Referenzen

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