Die 15 beliebtesten Beispiele für Freizeitspiele



Die Freizeitspiele Das sind Gruppenaktivitäten, die eine Gruppe zum Spaß durchführt. Diese Art von Aktivitäten hat keinen allgemeinen Zweck außer der Teilnahme an der Struktur des Spiels; Sie haben keine praktische Absicht jenseits des Genusses.

Erholung ist notwendig für die allgemeine Gesundheit des menschlichen Körpers, besonders nach der Arbeit oder anstrengenden Aktivitäten.

Freizeitspiele unterscheiden sich vom Sport dadurch, dass sie nicht auf den Wettbewerb ausgerichtet sind; In einem Sport ist die Idee zu gewinnen, aber in Spielen ist es nur Spaß.

Freizeitspiele benötigen keine Technologie, aber oft, wenn ein anderes Element benötigt wird.

Sie werden normalerweise in Gruppen gespielt, obwohl einige für zwei Personen sein können. Die Idee ist auch, dass die meisten dieser Spiele im Ausland gespielt werden.

Diese Art von Spielen ist ideal, um Spaß zu haben und Spaß zu haben. Zusätzlich haben viele den Vorteil, dass sie entsprechend den Bedingungen modifiziert werden können.

Die 15 relevantesten Freizeitspiele

1- Verstecken

Am besten spielen Sie mit mindestens drei Personen. Die allgemeine Idee ist, dass eine Person ihre Augen schließen und zu einer bestimmten Anzahl zählen muss (von 10 bis 100), ohne hinzusehen. Wenn Sie fertig sind, sollten Sie versuchen, die anderen Teilnehmer zu finden.

Dieses Spiel hat viele Variationen. Manchmal gibt es eine Basis von Operationen, bei denen die Teilnehmer laufen können, um sich selbst zu retten, während sie in den meisten Versionen einfach versteckt sind und erwarten, gefunden zu werden.

2- Erfassen Sie die Flagge

Es wird normalerweise in einer großen Gruppe gespielt. Zuerst teilt sich die Gruppe in zwei Teams auf, jedes muss eine Flagge oder einen Marker in der zentralen Basis des Teams haben.

Das Ziel des Spiels ist es, in das Territorium des gegnerischen Teams zu rennen, um deine Flagge zu stehlen oder zu erobern und sie zur Basis zu bringen.

Sie können die "gegnerischen" Spieler, die sich in ihrem eigenen Gebiet befinden, als "ins Gefängnis" schicken.

Sie können freigegeben werden, wenn ein Mitglied ihres Teams im gegenteiligen Gebiet rennt, sie markiert und die Basis sicher erreicht.

3- Verkehrspolizei

Dieses Spiel wird auf einer Straße mit wenig Verkehr oder gepflasterten Bereich gespielt. Du brauchst Fahrräder, Schubkarren, Skateboards und Skateboards oder etwas mit Rädern. Einige handeln als Fahrer und andere als Fußgänger; Letzterer muss die Straße überqueren.

Die Idee ist, dass eine Person den Verkehr so ​​leitet, dass Menschen nicht miteinander kollidieren.

4- Vier Quadrate

Dieses Ballspiel wird auf einem quadratischen Platz gespielt, der in vier kleinere Quadrate von eins bis vier unterteilt ist.

Ein Spieler steht in jedem der vier Quadrate; Der Ball sollte zwischen den Spielern zurückgeworfen werden und einmal auf dem Feld der Person springen, bevor er sie fängt.

Es gibt viele Regeln, die hinzugefügt werden können. Zum Beispiel kann die Person in Platz eins für die Erstellung der Regeln verantwortlich sein.

Jeder, der sie verletzt, wird degradiert und bewegt sich auf das letzte Quadrat (das vierte) oder wird eliminiert.

Sie können auch die Regel hinzufügen, dass der Ball zweimal geworfen werden sollte, bevor er gefangen wird, dass er nur vor der Person oder anderen Regeln abprallen sollte. Die Regeln variieren je nach Kreativität.

5- Rayuela

Zuerst musst du mit Kreide auf dem Boden ein Hopscotch-Gitter machen; die Quadrate von eins bis neun sollten aufgelistet werden. Ein Stein, der gegossen werden kann, wird gewählt. Der Stein muss auf Platz eins geworfen werden.

Dann springst du zu dem Felsen und du musst auf einen Fuß oder beide Füße springen, wie durch das Muster der Himmel und Hölle angezeigt, bis zum Ende davon.

Dann muss man sich umdrehen und zurückkommen, am Quadrat Nummer zwei anhalten. Schwinge auf einem Fuß, nimm den Stein vom ersten Platz und spring auf ihn zu, um zu beginnen.

Dieses Muster muss mit Quadrat Nummer zwei und so weiter fortgesetzt werden. Wenn der Stein geworfen wird und in das falsche Quadrat fällt, ist die Kurve verloren.

6- Buben (Matatenas)

Der Spieler spreizt die Buben oder Matatenas auf der Spielfläche, als würde er Würfel werfen.

Dann wird der Ball geworfen. Es ist erlaubt, nur einmal zu springen und zu greifen, bevor es ein zweites Mal springen kann.

Der Spieler muss die Buben nehmen und den Ball mit einer Hand nehmen, bevor der Ball zweimal springt.

Die Anzahl der Matatenas, die gesammelt werden müssen, wird erhöht: die erste wird genommen, dann zwei, dann drei und so weiter.

7- Rotes Licht, grünes Licht

Eine Person repräsentiert die Ampel und steht auf einer Seite, und die anderen Spieler gehen auf die gegenüberliegende Seite; die Person, die die Ampel macht, muss sich umdrehen und ihnen den Rücken kehren.

Wenn die Ampel auf Menschen zugeht und "rotes Licht" schreit, müssen alle Menschen still bleiben.

Die Ampel steht wieder auf der Rückseite und es steht "grünes Licht", während die Gruppe versucht, so nah wie möglich an die Ampel zu kommen.

Die Idee ist, dass die Ampel schnell dreht und "rotes Licht" ruft, so dass alle einfrieren. Wenn eine Person sich bewegt, müssen sie zum ursprünglichen Ort zurückkehren und die Reise erneut beginnen.

Die erste Person, die die Ampel berührt, gewinnt und wird in der nächsten Runde zur Ampel.

8- Simon sagt

Eine Person beginnt damit, dass sie sagt "Simon sagt (füge hier irgendeine Aktion ein)" und jeder muss diese Aktion ausführen.

Wenn der Simon jedoch anfängt, eine Aktion zu sagen, ohne zu sagen "Simon sagt", ist jeder, der es macht, aus dem Spiel. Die letzte Person, die am Ende des Spiels übrig bleibt, ist Simon der nächsten Runde.

9- Der Fleck oder die

Eine Gruppe von Leuten entscheidet, wer als Erre oder Fleck beginnt. Diese Person muss dann den Rest der Gruppe verfolgen und versuchen, sie mit ihrer Hand zu berühren. Die neue Person, die er berührt, wird zum neuen Fehler oder Fleck.

Oft wird die Regel aufgestellt, dass es keine Markierungen in einer Reihe gibt, was bedeutet, dass eine Person die Person nicht anfassen kann, die sie gerade in die falsche verwandelt hat.

10- Blindstelle

Es ist eine Variation des Flecks. Die Person, die der Fleck ist, sollte seine Augen mit einem Taschentuch abdecken und die Spieler verfolgen und versuchen, sie zu markieren, ohne sie zu sehen.

11- Knopf, Knopf, wer hat den Knopf

Beginnen Sie mit einer Gruppe, die im Kreis sitzt oder steht. Jeder sollte seine Hände vor dem Körper haben.

Eine Person nimmt den Knopf und geht um den Kreis und gibt vor, den Knopf in jemandes Hände zu setzen.

Die Idee ist, den Knopf in die Hände einer Person zu legen, aber dann weiter um den Kreis zu gehen und den Knopf in allen Händen zu platzieren. Auf diese Weise weiß niemand, wo der Knopf ist.

Wenn es vorbei ist, hält jede Person an und versucht festzustellen, wer den Knopf hat. Bevor die Person rät, sollte die Gruppe singen: "Knopf, Knopf, wer hat den Knopf", und dann sagt die Person, wer denkt, dass er sie hat.

Sobald Sie erraten, wer den Knopf hat, verteilt diese Person den Knopf in der nächsten Runde.

Eine Variante des Spiels ist, dass eine Person in der Mitte des Kreises steht und die Umstehenden vorgeben, den Knopf im Rücken zu passieren; diejenigen, die es nicht beabsichtigen, dies zu tun.

In dieser Version ist die Person in der Mitte diejenige, die erraten muss, wer den Button hat.

12 - Musikalische Stühle

In einem Kreis sollten Stühle aus dem Kreis heraus gestellt werden; Ein Stuhl muss weniger als die Anzahl der Spieler platziert werden.

Zum Beispiel, wenn es 10 Spieler gibt, werden 9 Stühle platziert, wenn 7 Spieler sind, werden 6 Stühle platziert, und so weiter.

Ein Spieler muss anfangen, Musik zu spielen und wenn die Musik aufhört, müssen die Spieler auf dem ersten verfügbaren Stuhl sitzen, den sie finden. Der Spieler, der keinen Stuhl finden kann, ist nicht im Spiel.

Dann wird ein weiterer Stuhl entfernt, die Musik beginnt wieder, sie hört auf und wieder muss der Spieler, der keinen Stuhl finden kann, gehen. Der Spieler, der auf dem letzten Stuhl sitzt, ist der Gewinner.

13- Das Telefon

Die Spieler sitzen in einem Kreis; eine Person denkt an eine Phrase und flüstert sie in das Ohr des Spielers daneben.

Diese Person wiederholt dann den Satz im Ohr des Spielers auf der anderen Seite. Dies setzt sich im Kreis fort; Wenn es schließlich die letzte Person erreicht, sagt es die Phrase laut.

Normalerweise ist die letzte Phrase normalerweise anders, weil sie sich während des Durchgangs durch den Kreis verändert hat, da die Spieler Fehler machen.

14 - Frozen Tanz

Eine Person ist verantwortlich für Musik. Wenn die Musik beginnt, tanzt jeder verrückt.

Wenn die Musik aufhört, muss jeder in der Position eingefroren bleiben, in der er sich befindet. Wer eine kleine Bewegung macht, wird disqualifiziert. Wer zuletzt ist, gewinnt.

15 - Murmeln

Zuerst musst du einen Kreis auf den Boden zeichnen und jeder Spieler muss einen größeren Marmor wählen, der zum Schießen dient. Dann werden 5 oder 10 Murmeln in die Mitte des Kreises gelegt, um mit dem Spielen zu beginnen.

Wenn die Person an der Reihe ist, müssen sie sich aus dem Kreis ducken und ihren Abzugshund werfen, so dass sie versuchen, so viele Kugeln wie möglich zu werfen. Wenn es ihm gelingt, eine Kugel außerhalb des Kreises zu werfen, greift der Spieler sie und versucht erneut zu schießen.

Wenn es ihm nicht gelingt, Murmeln zu werfen, muss er seinen schießenden Marmor bis zum nächsten Zug in den Ring legen; Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Dies wird fortgesetzt, bis der Ring leer ist. Der Gewinner ist derjenige, der am Ende des Spiels die meisten Murmeln hat.

Referenzen

  1. 30 klassische Outdoor-Spiele für Kinder (2009). Von wired.com abgerufen
  2. Freizeitspiele im Sportunterricht (2012). Von prezi.com wiederhergestellt
  3. Freizeitspiele Aus Definition wiederhergestellt
  4. Freizeitsportspiele (2016). Wiederhergestellt von aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 Beispiele für Freizeitspiele. Aus examples.com wiederhergestellt