3 Anwendungsbeispiele für Virtual Reality



Sie können mehrere setzenBeispiele, in denen Sie virtuelle Realität anwenden könnenvon Spielen bis zur Rehabilitation kognitiver Funktionen.

Virtuelle Realität ist so nützlich, weil damit alle Variablen der Umgebung kontrolliert werden können, was für traditionelle Forschung und Therapien unmöglich ist.

Mit Virtual Reality kann für alle Teilnehmer die gleiche Umgebung geschaffen werden, so dass die durchgeführten Studien sehr gut reproduzierbar sind. Außerdem ist auf diese Weise der Vergleich zwischen Patienten oder zwischen ihnen und den Kontrollen zuverlässiger, weil Sie sicherstellen, dass alle Teilnehmer die gleichen Bedingungen durchgemacht haben.

Der Einsatz von virtueller Realität in der Rehabilitation ermöglicht es Patienten, von zu Hause aus zu trainieren und muss nicht so oft zur Konsultation gehen, was gerade für Menschen mit eingeschränkter Mobilität von Vorteil ist.

Aber nicht alle sind so signifikante Vorteile, die Verwendung von virtueller Realität in der Klinik und Forschung hat auch einige Einschränkungen, die später in diesem Artikel diskutiert werden.

Virtuelle Realität

Laut dem Wörterbuch der RAE (Royal Spanish Academy) ist virtuelle Realität definiert als die "Repräsentation von Szenen oder Bildern von Objekten, die von einem Computersystem erzeugt werden und das Gefühl ihrer realen Existenz vermitteln".

Das heißt, Virtual-Reality-Software schafft eine Umgebung, ähnlich der realen, in der die Person eingeführt wird. Diese Umgebung wird ähnlich wie die reale wahrgenommen und oft kann die Person damit interagieren.

Diese virtuelle Umgebung kann auf verschiedene Arten reproduziert werden, in Monitoren, projiziert auf Wände oder andere Oberflächen, in Brillen oder Helme ... Einige Reproduktionsarten, wie Projektionen oder Brillen, erlauben es der Person, sich frei durch die Umgebung zu bewegen und zu agieren frei, da es nichts mit den Händen halten muss.

Obwohl virtuelle Realität in immer mehr verschiedenen Bereichen verwendet wird, ist eines der Gebiete, in denen es am meisten benutzt wurde und immer noch verwendet wird, die Ausbildung von Fachleuten, wie Flugzeugpiloten oder Kernkraftwerksmitarbeitern. Hier ist die virtuelle Realität besonders vorteilhaft, da sie die Ausbildungskosten reduziert und auch die Sicherheit der Mitarbeiter während der Schulung garantiert.

Ein weiteres Feld, in dem immer mehr verwendet wird, ist die Ausbildung von Ärzten, insbesondere von Chirurgen, um zu vermeiden, Leichen wie gewohnt benutzen zu müssen. In Zukunft vertraue ich darauf, dass alle Universitäten mit Virtual Reality trainieren.

Virtuelle Realität ist sehr nützlich, um einige psychische Störungen zu behandeln, die zum Teil durch die fehlende Kontrolle der Patienten über einige Variablen wie Angststörungen oder Phobien verursacht werden. Dank der virtuellen Realität werden sie in der Lage sein, sich selbst zu schulen und allmählich ihre Kontrolle über die Umwelt zu verlieren, wenn sie wissen, dass sie sich in einem sicheren Kontext befinden.

In der Forschung kann es auch sehr nützlich sein, da es die Möglichkeit gibt, alle Variablen der Umgebung zu kontrollieren, was das Experiment sehr replizierbar macht. Darüber hinaus können Variablen geändert werden, die in der realen Welt nicht geändert werden können oder die viel zu ändern wären, z. B. die Position großer Objekte in einem Raum.

Die Verwendung von virtueller Realität in der Videospielindustrie ist vielleicht eine der am weitesten verbreiteten und am schnellsten wachsenden dank des wachsenden Interesses der Menschen.

Man kann sagen, dass alles mit der Nintendo Wii-Konsole (Nintendo Co. Ltd., Kyoto, Japan) angefangen hat, die es ermöglicht, mit dem Spiel zu interagieren und dieselben Bewegungen wie in einer realen Situation auszuführen Du hast Tennis gespielt.

Später erschien ein anderes Gerät, das Kinect, Microsoft (Microsoft Corp., Redmond, Washington), mit dem Sie das Spiel mit Ihrem eigenen Körper verwalten können, ohne irgendein anderes Gerät.

Aber die Einführung von virtueller Realität in Videospielen ist nicht nur eine Angelegenheit von großen Unternehmen, einige der besten Geräte wurden von kleinen Firmen entwickelt und von Kickstater finanziert, wie die Oculus Rift Brille oder der Razer Hydra Sensor.

Die Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen dient nicht nur der Freizeitgestaltung, sie kann auch dazu verwendet werden, den Patienten zu stimulieren oder zu rehabilitieren, ein Prozess, der in der Psychologie als Gamification bezeichnet wird.

Als Nächstes werden wir einige Beispiele für die Verwendung von virtueller Realität beschreiben, um Patienten durch Gamification zu rehabilitieren.

1- Bewertung und Rehabilitation des Gleichgewichts

Traditionell wurde der Mangel an Gleichgewicht (entweder durch Alter oder durch eine Störung) unter Verwendung eines Systems aus drei Pendel rehabilitiert.

Die Übung ist sehr einfach, die Kugeln am Ende des Pendels werden langsam auf den Patienten geworfen, der sie meiden und in ihre ursprüngliche Position zurückkehren muss. Die Verwendung von drei Pendel verhindert, dass der Patient vorhersagt, woher der nächste Ball kommt.

Dieses System hat eine Reihe von Einschränkungen, erstens muss es sich an die morphologischen Eigenschaften des Patienten anpassen (Höhe und Breite) und zweitens ist es notwendig, die Geschwindigkeit zu steuern, mit der die Bälle gestartet werden, hängt von diesem Aspekt ab wie schnell der Patient dem Ball ausweicht.

Diese Anpassungen müssen manuell vorgenommen werden, was mühsam und ungenau sein kann.

Weitere Einschränkungen sind die hohen Kosten für Maschinen und der große Platzbedarf für die Installation, den die meisten Ärzte oder Therapeuten nicht haben.

Die Erstellung einer virtuellen Darstellung dieser Maschine kann alle genannten Probleme lösen.Mit der virtuellen Realität können Sie die Größe und Geschwindigkeit der Bälle automatisch anpassen, außerdem benötigt sie keinen so großen Platz für die Installation.

In einer Studie von Biedeau et al. (2003) wurde festgestellt, dass keine signifikanten Unterschiede zwischen den Scores der Teilnehmer im traditionellen Balance-Test und dem Virtual-Reality-Test bestanden.

a. Traditionelle Rehabilitation, b. Rehabilitation mit virtueller Realität. Quelle des Bildes: Morel, Bideau, Lardy & Kulpa, 2015.

Obwohl beobachtet wurde, dass die Bewegungen der Teilnehmer unter beiden Bedingungen nicht gleich waren, waren sie in der virtuellen Realität langsamer, möglicherweise aufgrund der eigenen Verzögerung des Virtual-Reality-Programms.

Die Hauptbeschränkung, die gefunden wurde, war, dass die Teilnehmer keine Rückmeldung in dem Virtual Reality Programm erhielten, wenn der Ball sie berührt hatte oder nicht, aber dieses Problem kann einfach dadurch gelöst werden, dass jedes Mal eine Art Alarm- oder Tonsignal hinzugefügt wird.

Daraus kann gefolgert werden, dass die Verwendung von virtueller Realität für die Evaluation und Behandlung von Patienten mit Gleichgewichtsproblemen nützlich und zuverlässig ist.

2- Rehabilitation eines Schlaganfalls

Die Rehabilitation nach einem Schlaganfall wird durchgeführt, während die Person ins Krankenhaus eingeliefert wird. Wenn er entlassen wird, wird diese Rehabilitation nicht fortgesetzt, obwohl dem Patienten in der Regel eine Reihe von Übungen im Rahmen des GRASP-Programms empfohlen wird.

GRASP (Abgestuftes Repetierarm-Ergänzungsprogramm) ist ein Programm, das körperliche Übungen zur Verbesserung der Beweglichkeit der Arme und Hände nach einem Schlaganfall umfasst.

Bildquelle: Kairy und andere, 2016.

In einer Studie von Dahlia Kairy et al. (2016) wurden die Verbesserungen von zwei Gruppen von Teilnehmern verglichen, eine erhielt traditionelle Therapie, Rehabilitation im Krankenhaus und GRASP zu Hause, und eine andere mit virtueller Realität und Telerehabilitation, Rehabilitation im Krankenhaus und Virtual Reality-Programm zu Hause überwacht von einem Therapeut

Die Autoren folgerten, dass die virtuelle Realität und die Telerehabilitation aus zwei Hauptgründen nützlicher waren als die traditionelle Rehabilitation, da sie die Therapietreue der Patienten erhöhten. Das erste ist, dass sie von Therapeuten überwacht wurden und das zweite ist, dass die Patienten es lustig fanden, weil sie es als ein Spiel sahen.

3- Rehabilitation von Multipler Sklerose

Multiple Sklerose hat derzeit keine Heilung, aber es gibt mehrere Therapien, die angewendet werden, um die motorische und kognitive Funktion von Patienten zu verbessern und damit zukünftige Attacken zu stoppen.

Diese Therapien umfassen Medikamente und physikalische und neuropsychologische Übungen. Die bisher durchgeführten Studien weisen darauf hin, dass sich einige Symptome mit der Therapie verbessern, aber es gibt keine positiven Ergebnisse in Bezug auf eine Verlangsamung der Krankheitsentwicklung (Lozano-Quilis, et al., 2014).

Diese Therapien haben zwei wichtige Einschränkungen, die erste besteht darin, dass motorische Übungen mit einem Assistenten durchgeführt werden müssen und viele Wiederholungen erforderlich sind, so dass es manchmal nicht möglich ist, diese durchzuführen (weil es keinen Assistenten gibt) und der Patient schlecht motiviert ist. seine Einhaltung der Behandlung ist ziemlich niedrig.

Zweitens müssen kognitive Übungen in einem spezifischen Zentrum unter der direkten Aufsicht eines Therapeuten durchgeführt werden, was dem Patienten einen hohen zeitlichen und finanziellen Aufwand bringen kann (Lozano-Quilis, et al., 2014).

Eine Überprüfung der Studien, die bis zu dem Zeitpunkt durchgeführt wurden, in dem die Nutzung der virtuellen Realität in der Rehabilitation von Patienten mit Multipler Sklerose analysiert wurde, fand recht positive Ergebnisse (Massetti, et al., 2016).

In Bezug auf motorische Funktionen wurde festgestellt, dass Eingriffe, bei denen die virtuelle Realität verwendet wurde, die Beweglichkeit und Kontrolle der Arme, das Gleichgewicht und die Gehfähigkeit erhöhten.

Es gab auch Verbesserungen bei der Verarbeitung von sensorischen Informationen und bei der Integration von Informationen, was wiederum die Antizipations- und Reaktionsmechanismen der posturalen Kontrolle erhöhte.

Die Autoren folgerten, dass die Therapien, die ein Virtual Reality - Programm beinhalteten, die Teilnehmer mehr motivierten und effektiver waren als die traditionellen Therapien bei Menschen mit Multipler Sklerose, obwohl sie der Meinung sind, dass mehr Studien die Virtual Reality - Programme der das haben wir.

Referenzen

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