11 Virtual Reality Unternehmen in der psychischen Gesundheit



Virtual Reality muss nicht nur für Freizeit- und Videospiele gelten, sondern kann ein mächtiges Werkzeug sein, das Aspekte abdeckt, die vor einigen Jahren unvorstellbar waren, wie zum Beispiel Gesundheit.

Es stimmt, dass die virtuelle Realität immer mehr im Bereich der psychischen Gesundheit eingesetzt wird, da sie nachweislich funktioniert und unglaubliche Vorteile hat, wie zum Beispiel das Wiedererleben von Empfindungen und Emotionen in der Person, als ob die Situation real wäre, aber in einem sicherste Umgebung.

Sein Gebrauch verbreitet sich in mehreren klinischen Zentren und Krankenhäusern auf der ganzen Welt, wegen seiner einfachen Verwendung und um immer erschwinglicher zu werden. Darüber hinaus sollte beachtet werden, dass es in der Psychologie und Psychiatrie wichtig ist, auf dem Laufenden zu bleiben und neue Wege zu finden, um Patienten zu helfen.

Im Folgenden stelle ich eine Liste der 11 Unternehmen vor, die sich mit der Erstellung oder Verwaltung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Software befassen, mit dem Ziel, Benutzer im Bereich der psychischen Gesundheit zu evaluieren, zu beaufsichtigen und wirksam zu behandeln.

Alle hier aufgeführten Unternehmen bieten innovative und qualitativ hochwertige Alternativen. jedes mit kleinen Varianten, die mehr an bestimmte Arten von Patienten angepasst werden können.

Wenn Ihr Unternehmen fehlt, hinterlassen Sie uns die Kommentare und wenn wir das Produkt / die Dienstleistung mögen, werden wir es hinzufügen. Danke!

1 - Psiös 

Im Jahr 2013 von den Physikern Xavier Palomer und Dani Roig gegründet, ist es ein Unternehmen aus Barcelona, ​​das überraschend wächst. Seine Virtual-Reality-Technologie wird bereits in psychologischen Konsultationen in verschiedenen Ländern eingesetzt, beispielsweise in der Hospital del Mar in Barcelona, ​​im Johns Hopkins Hospital und sogar an der Stanford University.

Es konzentriert sich auf die Behandlung von Problemen im Zusammenhang mit der psychischen Gesundheit und nutzt virtuelle Realität Plattformen, um verschiedene Zwecke zu erreichen. Zum Beispiel beinhalten sie Behandlungen für Angst, Ängste und Phobien durch kontrollierte Exposition in verschiedenen Umgebungen. Sie konzentrieren sich außerdem auf Entspannung und Achtsamkeitstechniken.

Es hat verschiedene Anwendungsformen, die einfach sind und kein spezielles Wissen erfordern, eine davon ist eine Virtual-Reality-Brille, in der Sie nur Ihr Smartphone platzieren müssen.

Auf der anderen Seite kann das Ausmaß der Exposition in jeder Therapie verabreicht werden, je nach jedem Patienten mehr oder weniger fortgeschritten sein. Darüber hinaus hat es die Funktion, physiologische Aspekte der Person zu erfassen, um ihren Grad an Angst erkennen zu können.

Ein weiterer Vorteil, den es im Vergleich zu anderen ähnlichen Plattformen bietet, ist sein Preis, der für Profis sehr erschwinglich ist.

Dieses Unternehmen ist eines der sieben Unternehmen, die als "Game Changer" oder "Spielregeln verändern" gelten und hat im HITLAB World Cup eine ehrenvolle Erwähnung als eines der innovativsten Unternehmen im Bereich Gesundheit erhalten.

2- NeuronUP

Es besteht aus einer Internetplattform, die von Íñigo Fernández de Piérola gegründet und geleitet wird und sich auf die neuropsychologische Rehabilitation konzentriert. Das heißt, für die Wiederherstellung, den Ersatz oder die Erhaltung von kognitiven Störungen, die nach Hirnschäden, Alterung, neurologischen Entwicklungsstörungen, Demenzen, verbunden mit Behinderung oder psychischen Erkrankungen auftreten können. Ihre Übungen dienen allen Altersstufen und unterscheiden zwischen der Kinder- und der Erwachsenenbevölkerung.

Es wurde dank der gemeinsamen Arbeit von Neuropsychologen, Informatikern und Ergotherapeuten entwickelt und zielt darauf ab, die Profis der kognitiven Stimulation und Rehabilitation perfekt zu unterstützen.

Ein interessanter Vorteil ist, dass die Behandlungen so gut wie möglich an die Patienten angepasst werden können, da es mehr als 6000 Übungen und Simulatoren enthält, die dem Patienten helfen, seine kognitiven Fähigkeiten zu verbessern und seine Fähigkeit zu entwickeln, die Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen .

Eine andere Qualität ist, dass es mehrere Formate hat, um sich besser an jeden Patienten anzupassen, und der Schwierigkeitsgrad kann auch angepasst werden. Das Gute ist, dass der Profi einen Freiraum hat, in dem er für jeden Nutzer die idealen Aktivitäten gestalten kann, was zu einer personalisierten und intensiven Behandlung führt.

Ein Vorteil für den Profi, der es nutzt, ist, dass es eine Plattform hat, auf der Patienten durch verschiedene Geräte, Übungen und sogar mit den anderen Fachleuten kommunizieren können, um auf dem Laufenden zu bleiben.

3 - NeuroAtHome

Diese Software wurde 2012 von Pablo Gagliardo Villa García gegründet und erhielt mehrere nationale und internationale Auszeichnungen. als die internationalen Microsoft HealthInnovation Awards 2015, erhalten für seine innovative Natur im Bereich der Gesundheit.

Ihre Funktion ist die Rehabilitation von Defiziten, die durch neurologische Verletzungen oder neurodegenerative Erkrankungen wie Alzheimer verursacht werden, und zeichnet sich dadurch aus, dass sie die einzige Plattform ist, die sowohl kognitive als auch physische Funktionen wiederherstellt; Beide Aspekte sind für die Genesung dieser Art von Patienten unerlässlich.

Zum Beispiel können die Benutzer Übungen für Balance, Koordination, Muskelkraft, Initiierung des Gehens ... sowie zur Aufrechterhaltung oder Wiederherstellung von Aufmerksamkeit, Raumwahrnehmung, Gedächtnis, Lesen, Berechnung, kognitiver Flexibilität usw. machen.

Ein weiterer positiver Aspekt von NeuroAtHome ist, dass es in Krankenhäusern, Pflegeheimen oder Kliniken sowie im Heim des Patienten eingesetzt werden kann und überall auf der Welt sein kann. Die durchgeführten Übungen werden aufgezeichnet, um objektiv beobachtet zu werden und zu sehen, ob sie die gewünschten Ergebnisse erzeugen.

Diese Software wurde von einem multidisziplinären Team für Kliniker entwickelt. Eines ihrer Hauptziele ist eine effizientere und kostengünstigere Rehabilitation chronischer Krankheiten durch virtuelle Realität, Touch-Fortschritte und den Kinect-Sensor.

Diese Plattform wird bereits in mehreren Ländern Lateinamerikas und Europas eingesetzt.

4- VirtualWare

Es ist ein technologisches Unternehmen, das zusammen mit dem Burmuin Institute of Psychology eine Vielzahl von Produkten mit verschiedenen Anwendungen entwickelt, die als "ernsthafte Spiele" gelten.

Sie haben eine Virtual-Reality-Anwendung für King's College entwickelt mit dem Ziel, die Beziehung zwischen Elementen der sozialen Leistung und paranoiden Ideen zu untersuchen. Die Person kann die Szenen durch den Oculus Rift betreten.

Es enthält auch einen Manager, um Patienten für den Forscher oder Psychologen zu verwalten. Auf diese Weise können Sie die Therapien konfigurieren und diese anpassen und Szenarien ändern.

5- PREVI

Von der Abteilung für Persönlichkeitsstörungen hat er es geschafft, in Zusammenarbeit mit der Universitat Jaume I in Castellón und der Universität von Valencia zu entwickeln und zu validieren. Er behandelt Behandlungen der virtuellen Realität mit folgenden Schwerpunkten: Klaustrophobie, Höhenphobie, Angst vor Fliegen, Essstörungen, Agoraphobie oder pathologisches Glücksspiel.

Auf der anderen Seite hat es zwei Anwendungen der erweiterten Realität; das besteht aus der Überlagerung von virtuellen Komponenten wie Objekten, Wesen, Bildern oder Texten in der realen Welt. Diese Anwendungen sind für die Behandlung von Phobien enorm wirksam, speziell in diesem Fall behandeln sie Höhenangst oder Phobie von Kleintieren (Kakerlaken und Spinnen). Die gute Sache ist, dass der Fachmann die Zahl der Tiere, ihre Größe, ihre Bewegung, etc. wählen kann. Und der Patient wird sich offener fühlen, seine Phobie zu überwinden, indem er denkt, dass es etwas Virtuelles und Kontrolliertes ist, obwohl es der Realität sehr ähnlich ist.

Falls Sie es interessant finden, haben die Universität Jaume I von Castellón, die Universität von Valencia und die Polytechnische Universität von Valencia auch zwei selbst angewandte Telepsychologie-Programme über das Internet durchgeführt, aus Angst, in der Öffentlichkeit zu sprechen (genannt "rede mit mir"). ) und für die Phobie kleiner Tiere ("ohne Angst").

6- PsicoRV

Es handelt sich um ein System, das vom Virtual- und Augmented-Reality-Labor InnovaTecno entwickelt wurde und mehrere Anwendungen durch die Bereitstellung von Hardware- und Softwaresystemen bietet. unter ihnen die Psychologie.

Der Unterschied zwischen dieser Plattform und der virtuellen erweiterten Realität besteht darin, dass der Fachmann nicht von vorgefertigten Szenarien abhängt, sondern neue Szenarien mit vollständiger Anpassung an die Bedürfnisse jedes Patienten erstellen kann. So kann der Psychologe eine Umgebung schaffen oder nutzen, indem er Gebäude, Möbel, Tiere, Vegetation usw. platziert. Sie können Ereignisse nicht nur nach der Nähe zu einem Objekt suchen, sondern auch nach einer bestimmten Zeit klicken. und Sie können Videos, Texte, Sounds, Lichter hinzufügen ...

Auf der anderen Seite hat es verschiedene Konfigurationen, um sich auf jedes Zentrum einstellen zu können. Es kann mit der Person allein sein, individuell mit der virtuellen Welt interagieren oder von einem Therapeuten geführt werden. Es gibt auch eine Variante, bei der der Patient in der synthetischen Welt in Begleitung mehrerer Zuschauer agiert, was für kollektive Therapien oder in Schulen nützlich ist.

Es wird bereits an mehreren Universitäten eingesetzt und gehört zu den besten existierenden Optionen für virtuelle und erweiterte Realität im Bereich der klinischen Psychologie.

7- VR-EVO

Es wird von Yen Gálvez geleitet und ist das erste Unternehmen, das sich auf Generic Virtual Services in Spanien konzentriert und für Unternehmen wie Coca-Cola, Telepizza, Nokia oder Mediaset arbeitet.

Auf der anderen Seite ist es auch die erste virtuelle Realitätsschule in Spanien; bietet einen spezialisierten Master in diesem Fach, wo Sie lernen können, wie Sie diese Systeme entwerfen und anwenden. Sie haben Büros in Malaga und Madrid, wo Sie sich unverbindlich informieren können, auch hier finden Sie Informationen.

Sie konzentrieren sich auf viele Bereiche wie wissenschaftliche Simulationen für Forschung, Experimente, den medizinischen Sektor, Marketing, virtuelles Erbe wie Museen oder historische Nachbildungen, erweiterte Realität usw.

Dieses Unternehmen eignet sich hervorragend für die Behandlung von Angststörungen wie Phobien oder wenn Sie daran denken, virtuelle Realität in der Forschung in Psychologie oder Gesundheit anzuwenden; obwohl es für alles, was du dir vorstellen kannst, gelten könnte.

8- TWOREALITÄT

Es wurde 2010 mit dem Ziel gegründet, Unternehmen bei der Erstellung von Virtual-Reality-Aktionen zu unterstützen und zeichnet sich durch hohe Qualität aus.

Es besteht aus einer Agentur, in der Fachleute aus verschiedenen Bereichen als Animatoren, Ingenieure, 3D-Modellierer, Fotografen usw. arbeiten. Diese arbeiten zusammen, um das benutzerdefinierte Virtual-Reality-Design zu erstellen, das der Kunde wünscht.

Sie decken viele Gebiete ab, wie Tourismus, Schifffahrt oder Training und Simulationen. Daher, wenn Sie ein großes Projekt haben, das Sie auf dem Gebiet der psychischen Gesundheit anwenden möchten, um Therapie zu machen, und Sie möchten ein personalisiertes und innovatives Design entwerfen, ist diese Seite für Sie.

Darüber hinaus können Sie Virtual-Reality-Brillen mit Packungen verschiedener Komponenten mieten.

9 - ARsoft

Für ihre innovative Arbeit wurden sie mehrfach ausgezeichnet, 2012 verlieh ihm die Junta de Castilla y León den Preis für das beste Business-Projekt oder 2013 für Universia.

Sie arbeiten nach den Anforderungen des Kunden und sind Spezialisten für Augmented-Reality-Apps für verschiedene Bereiche und Lokalisierungssysteme. Darüber hinaus haben sie Virtual-Reality-Dienste; als Produktausstellungen virtuell, sphärisch oder 360-Grad-Videos, etc.

ARsoft wird von einem jungen Team von Experten für Augmented Reality entwickelt und hat Büros in Salamanca und Madrid, wenn Sie es wissen wollen.

10- ATLANTIS VR

Es ist spezialisiert auf das Design und die Erstellung von Virtual-Reality-Systemen für alles, was man sich vorstellen kann: Museen, Ausstellungen, Themenparks, Aquarien, Interpretationszentren, Marketing usw. Sowie Gesundheit.

Es hat eine große Anzahl von innovativen Produkten, die auf Behandlungen im Bereich der Psychologie und Gesundheit sowohl in der Praxis als auch in Forschung und Training angewendet werden können, wie: Motion Capture, interaktiver Boden, hochwertige Videoanimationen, immersives dreidimensionales immersives System, etc. .

Es ist sehr interessant, von Grund auf neu zu erstellen, wenn andere Plattformen sich nicht an Ihre Bedürfnisse anpassen, und hat für Unternehmen wie Mediaset oder Warner Park in Madrid gearbeitet.

11- Labpsitec

Das Labor für Psychologie und Technologie entwickelt mehrere Projekte von großem Interesse auf dem Gebiet der psychologischen Intervention durch virtuelle Realität, sowie Augmented Reality, Telepsychologie, Serious Gaming, etc.

Es gehört der Universität Jaume I und der Universität Valencia an und wird von Dr. Cristina Botella geleitet, Professorin für Klinische Psychologie, die auch den Psychologischen Assistance Service (SAP) leitet.

Eines seiner Projekte sind viele Projekte "die Welt von EMMA"; Ziel ist die Behandlung von Störungen, die mit Stressoren und Traumata verbunden sind, durch Emotionen, die dabei helfen, die Ereignisse zu verarbeiten, zu akzeptieren und zu überwinden.

Dazu gehören auch Höhenangstphobie, Klaustrophobie, Agoraphobie, Essstörungen, pathologisches Glücksspiel usw.