Glücksspiel-psychologische Aspekte und Eigenschaften



Die pathologisch oder pathologisches SpielEs ist eine Störung, die eine zunehmende Anzahl junger Menschen betrifft. Die breite Wirkung und das soziale Angebot, das es zusammen mit seiner großen Akzeptanz hat, machen das Bewusstsein, dass es ein Problem mit ernsten Folgen ist, praktisch Null.

Für diese Störung wurden im Laufe der Jahre verschiedene Klassifikationen vorgeschlagen. Auf der einen Seite stellte das medizinische Modell eine Dichotomie dar, egal ob man ein Spieler war oder nicht, und kam zu dem Schluss, dass die einzige Möglichkeit der Behandlung Abstinenz war. Ein anderer Vorschlag bestand darin, es als zwanghaftes, ich-syntonisches Verhalten zu betrachten.

Auf der anderen Seite, in Bezug auf das DSM (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders), erscheint es zum ersten Mal in der DSM-III, indem es in die Kategorie Impulskontrollstörung, die nicht in anderen Abschnitten klassifiziert ist.

Anschließend wird es mit der Veröffentlichung des DSM-IV als Impulskontrollstörung klassifiziert. Gegenwärtig klassifiziert das DSM-5 es als süchtig machendes Verhalten in dem Abschnitt Suchtabhängigkeit, der nicht auf Substanzen bezogen ist.

Arten von Glücksspielern

González führte 1989 zwei Arten von Spielern auf: soziale und pathologische. Die sozialen sind diejenigen, die sich gelegentlich unterhalten. Das Ergebnis der Wetten beeinflusst ihr Selbstwertgefühl nicht, sie betrachten andere Dimensionen ihres Lebens als verstärkend und die Gewinne und Verluste sind bescheiden.

Aber die pathologischen zeigen ein unkontrolliertes Spiel, sie investieren viel Zeit, sie setzen große Beträge, sie präsentieren wiederkehrende Gedanken und einen unaufhaltsamen Wunsch zu spielen.

Aus kognitiver Sicht stellen sie abergläubische Gedanken und einen irrationalen Optimismus dar, der darin besteht, zu denken, dass sie, selbst wenn sie verlieren, irgendwann Glück haben werden.

Ludopathie-Statistik

Im Hinblick auf demographische Merkmale tritt es bei Männern häufiger auf, mit einer Prävalenz von 2: 1 in der Allgemeinbevölkerung, 4: 1 bei Jugendlichen und 10: 1 in der klinischen Bevölkerung.

Es ist auch häufiger bei jungen Menschen unter 30 Jahren, die im Vergleich zu Rentnern auch in Gesellschaft spielen. Das Alter des Auftretens ist normalerweise in der frühesten Adoleszenz für Männer und später für Frauen.

Es ist in der Regel auf allen sozioökonomischen Ebenen vorhanden, obwohl Menschen aus der oberen Mittelschicht in Casinos gehen und die aus der unteren Mittelschicht benutzen Freizeitmaschinen.

Hinsichtlich des Ausbildungsniveaus gibt es widersprüchliche Studien, einige zeigen, dass es bei Personen mit höherem Bildungsniveau vorkommt, und andere sagen, dass es bei Arbeitslosen und niedrigem Einkommen häufiger vorkommt. Ohne Behandlung wird das Spiel chronisch. Zahlreiche Studien haben die Ehe als Schutzfaktor vorgeschlagen, weil verheiratete Menschen mehr Behandlung suchen.

Differentielle Merkmale des pathologischen Glücksspiels

Es gibt Unterschiede zwischen Männern und Frauen in Bezug auf das Spielmuster und die Suche nach Behandlung. In Bezug auf das Spielmuster spielen Männer das Casino (mit dem sie normalerweise zusammen gehen), die Lotterie, die Pools und die Spielautomaten; Sie sind in der Regel zwischen 28 und 60 Jahre alt und stammen aus dem Mittelstand.

Frauen spielen jedoch mehr Bingo (die auch oft in Begleitung gehen) und ONCE-Gutscheine. Die meisten sind Single, geschieden oder verwitwet und sind von Einsamkeit und ihrem routinemäßigen Leben motiviert. Sie sind normalerweise ungefähr 40 Jahre alt.

Was die Suche nach Behandlung anbelangt, ist es merkwürdig, dass nur 25% der Spieler psychologische Unterstützung erhalten möchten. Zuvor habe ich die große Akzeptanz des sozialen Spiels in Bezug auf die hohe Präsenz, die es in unserem Leben hat, und das geringe Bewusstsein, dass es zu einem ernsthaften Problem werden kann, das schwer zu bewältigen ist, erwähnt.

Dies verhindert jedoch nicht, dass vor den als Spieler erklärten Personen eine große soziale Ablehnung besteht. Aus diesem Grund sind Stigmatisierung und öffentliche Diskriminierung starke Hindernisse, die die Grundlage für die Abwesenheit von Hilfe darstellen. Zusätzlich zu den Problemen im Zusammenhang mit dem Gefühl der Identität, Reputation und Vermeidung von Scham.

Es ist bemerkenswert, dass Fachleute, die mit pathologischen Spielern arbeiten, auch von der Sprache der medizinischen Gemeinschaft und der Medien beeinflusst werden.

Das Bild, das von den Spielern gegeben wird, ist von Menschen, die nicht kontrolliert werden können, sehr wenig verantwortlich, fehlender Wille, die dazu neigen zu lügen und Verbrechen zu begehen. Diese Kennzeichnung erzeugt ein großes Stigma, das das Fehlen einer Suche nach Behandlung und die Fortsetzung der Durchführung einer in Geheimhaltung gehüllten Aktivität fördert.

Unterschiede zwischen Männern und Frauen

Sobald dies bekannt ist, wer sucht mehr Hilfe, Männer oder Frauen? Die Wahrheit ist, dass Männer mehr Hilfe suchen, da Frauen durch die bestehende soziale Zensur eher zurückhaltend sind. Es gibt jedoch widersprüchliche Studien, die Frauen nach vorne bringen.

Rockloff und Schofield (2004) untersuchten die geschlechtsspezifischen Unterschiede in der Bereitschaft, Hilfe bei Problemen mit dem Spiel zu suchen, und identifizierten das Folgende. Männer sind weniger anfällig wegen wahrgenommener Scham und damit verbundener Stigmatisierung.Frauen leugnen, ein Problem zu haben, und zögern vielleicht, mit dem Spielen aufzuhören, weil sie Angst haben, ein wichtiges soziales Netzwerk zu verlieren.

Im Allgemeinen zeigen Studien, dass Menschen, die Hilfe suchen, eine größere Vielfalt und Intensität von psychologischen Problemen haben als diejenigen, die keine Hilfe suchen.

Einige der Barrieren, die von Männern und Frauen bezüglich der Suche nach Behandlung genannt wurden, waren folgende.

  • Männer suchen Ausreden oder unvernünftige Gründe zu spielen und vergessen so Sorgen und finden Frieden. Sie sagen, dass das größte Hindernis darin besteht, anderen zuzugestehen, dass das Spiel, das ihnen im Prinzip dazu diente, mit anderen Problemen und Sorgen umzugehen, die sie hatten, ihr Leben übernahm. Die suchterzeugenden Qualitäten und emotionalen Reaktionen wie Schamgefühle, Verlust des Selbstwertgefühls und Gefühle von Versagen und Angst waren überwältigende Barrieren.
  • Die Frauen argumentierten, dass das Gefühl von Glück und Glück, an einem Ort zu sein, an dem sie sich wichtig fühlten, die Unterhaltung und fast Verführung, die das Spiel hervorbringt, die Lösung wirtschaftlicher Probleme, die Möglichkeit, Menschen zu treffen und zu erweitern Soziales Netzwerk, die Verleugnung von Sucht sowie die Scham, unehrlich zu sein, waren zwingende Gründe, weiterhin zu spielen und aus ihrer Einsamkeit zu fliehen. Sie sprachen auch über die Vorteile des Spielens in Casinos, wo sie Essen, kostenlose Shows, VIP-Reservierungen für diejenigen, die öfter kamen, boten.

Kurz gesagt, es scheint, dass die Gründe emotionale Merkmale bei Männern haben, und Frauen wurden stärker von der Umgebung des Spiels beeinflusst.

Psychologische Aspekte beim pathologischen Glücksspiel

Derzeit sind Arcade-Maschinen und Bingo die am weitesten entwickelten Arten von Spielen. Sie sind leicht zugänglich, denn neben den vorhandenen Spielräumen finden wir eine Vielzahl von Bars mit Spielautomaten, von denen die meisten dank dieser Maschinen erhalten bleiben.

Was ist der Grund, warum sie so süchtig machen?

Es gibt fünf wichtige Punkte:

  1. Erstens ist die Versuchung viel größer, da sie so zugänglich ist. Sie sind auch sehr sozial akzeptiert, nur wenige sind überrascht, in einer Bar etwas zu nehmen und dass jemand die Slots spielt.
  2. Zweitens ist die Anzahl der Wetten sehr niedrig (im Vergleich zu Casinos) und der Gewinn ist sehr hoch.
  3. Drittens ist die Zeit zwischen der Wette und dem Ergebnis sehr kurz, wodurch das Verhalten durch operante Konditionierung verstärkt wird. Das heißt, je mehr Antworten gegeben werden, desto mehr Möglichkeiten gibt es, sie zu stärken.
  4. Viertens, die sogenannte Illusion der Kontrolle des Spielers, verstärkt durch die Handhabung des Subjekts der Maschine, Entscheiden wann und was zu drücken, weitermachen oder aufhören ... Schließlich die Spannung und Aktivierung, die durch die Reize wie Töne und Lichter erzeugt wird die Maschinen, verbessern das Spielverhalten.

Psychologische Vulnerabilität

Im Laufe der Zeit haben viele Autoren Studien durchgeführt, um herauszufinden, welche psychologischen Variablen am Spielverhalten beteiligt sind. So wurden prädisponierende Faktoren, Erregungsniveau, Persönlichkeitsmerkmale und kognitive Stile untersucht.

Die prädisponierenden Faktoren hängen mit der Familie zusammen. Aspekte wie die Bedeutung von Geld und Material, Verschwendung, übermäßige Freizügigkeit und die frühe Exposition gegenüber dem Spiel spielen dabei eine Rolle.

In Bezug auf Persönlichkeitsmerkmale wurde das Folgende gesehen. Die Menschen, die nach Stimulation und Empfindungen mit höherer Erregung suchen, nehmen die Risiken in geringerem Maße wahr. Dies wird in hohem Maße von der Verfügbarkeit der Umwelt abhängen.

Adkins, Kruedelbach, Toohig und Rugle führten eine Studie durch die MMPI Anwendung (Minnesota Multiphasic Personality Inventory) und festgestellt, dass es Unterschiede in Persönlichkeitsmerkmalen waren unter denen, die Geschicklichkeitsspiele gespielt, und diejenigen, die gespielte Spiele des Zufalls Es wurde festgestellt, dass Erstere mehr sozialen Kontakt benötigte und dazu neigte, nach stimulierenden Situationen zu suchen. Letztere waren jedoch passiver und neigten zu Depressionen.

Roy et al. inzwischen wurden sie auf der Theorie der Züge basiert und fanden heraus, dass pathologische Spieler ein hohes Maß an Neurotizismus hatte, das heißt, sie waren emotional instabile Menschen. Und eine hohe oder niedrige Extraversion, abhängig davon, ob sie an Geschicklichkeits- oder Zufallsspielen teilgenommen haben.

Wenn wir auf den kognitiven Aspekt achten, sprechen wir von dem Kontrollort, der bei denjenigen, die Glücksspiele spielen, extern und bei denen mit Fähigkeiten ist. Sie heben auch das abergläubische Denken, intern, stabil, global Attributionsstil negative Ergebnisse, geringes Selbstwertgefühl und schlechte Bewältigungsstrategien.

Psychologische Erhaltungsfaktoren

Unter den Wartungsfaktoren des Spiels können wir uns auf folgendes beziehen.

Zunächst wird der Verstärkungsfaktor des Spiels, wo wir die Rolle des Spiels als positive Verstärker markierten, intermittierenden und variable Verhältnis Zeitplan.Das heißt, die Anzahl der Antworten, um den Verstärker zu erhalten, variiert zufällig, und die Unsicherheit, nicht zu wissen, wann der nächste Verstärker ankommen wird, ist es, was die Person veranlasst, die Antwort konstant zu produzieren.

Und als negativer Verstärker, da es unangenehme Empfindungen und Emotionen reduziert oder eliminiert. Der Spieler tritt in einen Teufelskreis, wenn er zu spielen beginnt und tut dies aufgrund der positiven Verstärkung, die er erhält (Belohnungen). Und später wird dieses Spiel durch negative Verstärkung aufrechterhalten, weil Spielen die Angst und das Unbehagen beruhigt, das er fühlt, wenn er Geld verloren hat.

Die Erregung ist ein weiterer Aspekt. Die Aufregung und die körperlichen und psychologischen Effekte lassen den Spieler weiter spielen.

Ein weiterer interessanter Mechanismus, der erwähnt werden sollte, ist die Verhaltensausführung, die von McConaghy, Armstrong, Blaszczynski und Allcock vorgeschlagen wurde. Dies besteht in der Aktivierung eines Mechanismus zur Beendigung eines Verhaltens, in diesem Fall des Spiels.

Vor dem Spiel vorangehende Stimuli oder Gedanken der Verwirklichung desselben, wenn die Person das Verhalten nicht vollendet, aktiviert diesen Mechanismus und erzeugt eine Spannung und Unbehagen in dem sehr starken Individuum, das das Spielen lindert.

Erwähnenswert ist schließlich der Mangel an Selbstbeherrschung, den die Spieler angesichts ihres impulsiven Gefühls und des Mangels an adäquaten Strategien zur Stressbewältigung haben.

Schlussfolgerungen

Wie wir in diesem Artikel gesehen haben, geht der Einfluss des pathologischen Spiels über den identifizierten Patienten hinaus und betrifft die gesamte Umgebung wie Familie, Freunde und die Arbeitsumgebung, die stark betroffen sind.

Deshalb müssen wir uns der Implikation bewusst sein, die das Spiel in unserem Leben und der Gegenwart hat, um den Anstieg, der in letzter Zeit so hoch ist, zu lindern. Ich verlasse den Link eines Liedes aus Estopa, wo sich dieses Thema widerspiegelt:

Wir haben bereits über eines der größten sozialen Dramen gesprochen, die bei jungen Menschen mit Heroin produziert werden. Wir sind in der Zeit, zu verhindern, dass pathologisches Glücksspiel zur neuen verlorenen Generation wird.

Referenzen

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