Virtual Reality Konzept, Geschichte und Anwendungen



Die Virtuelle Realität ist eine neue Technologie, die es dem Fachmann ermöglicht, einen kybernetischen Raum zu schaffen, in dem der Patient mit verschiedenen Objekten oder virtuellen simulierten Charakteren interagieren kann.

Es wäre wie eine Schnittstelle, in der die Person sich in eine 3D-Simulation eintaucht, die vom Computer generiert wurde und in der er in Echtzeit real interagieren kann.

Auf diese Weise zielt die simulierte Umgebung darauf ab, die Realität zu ersetzen, und die Person hat das Gefühl, in dieser künstlichen Welt zu sein.

In der virtuellen Realität hat der Mensch das Gefühl, dass er sich physisch in der Umgebung befindet, die virtuell erzeugt wird und in Echtzeit mit ihm interagieren kann.

Es kann als eine Art "Laboratorium" betrachtet werden, in dem Sie das Verhalten, die Gedanken und Gefühle der Person studieren können und in einigen Aspekten der dysfunktionalen methodologischen Natur in einigen psychologischen Experimenten nützlich sein können.

Die drei grundlegenden Eigenschaften der virtuellen Realität sind: die Möglichkeit in Echtzeit, das vollständige Eintauchen in den Kontakt mit der Realität und die Interaktion mit den Elementen.

Der Begriff wurde 1986 von Jaron Lanier geprägt.

Der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality

Es ist wichtig zu lernen, zwischen Virtual Reality, was uns hier betrifft, und Augmented Reality zu unterscheiden.

Letzteres beinhaltet die Einführung virtueller Elemente in die reale Welt. Dazu werden verschiedene Bilder, Ziele oder virtuelle Situationen erstellt, die in der realen Welt enthalten sind.

Auf diese Weise sehen Sie die reale Welt, aber gleichzeitig sind auch die Elemente der Kybernetik enthalten. Offensichtlich basiert es auf dem Gefühl, dass es für den Patienten nützlich sein muss.

Es ist anders, weil in der Virtuellen Realität der Kontext oder die Situation die ganze Erfahrung des Subjekts durchdringt, so dass all seine Wahrnehmungskanäle darin platziert sind. Es ist deine Realität.

Im Fall der Augmented Reality ergänzt die Erfahrung, die das Subjekt durch die Einbeziehung virtueller Elemente erfährt, die reale Erfahrung, die auch stattfindet, dh die wahre Realität.

Die virtuelle Realität in der Psychologie

Der Grund, warum neue Technologien und virtuelle Realität mehr und mehr in der Psychologie verwendet werden, liegt darin, dass sie als ein Werkzeug vorgeschlagen werden, um Menschen in jedem Bereich ihres Lebens zu entwickeln und davon zu profitieren.

Neue Technologien erreichen jeden Winkel unseres Lebens. Die ersten Plattformen, die von Virtual Reality geschaffen wurden, haben es für große Industriezweige getan, die Szenarien für Profis entwerfen wollten, in denen sie in verschiedenen Situationen trainieren konnten.

Die ersten Entwürfe in der Psychologie mit Virtual Reality waren für Angststörungen. Als seine Wirksamkeit gegen Kontrollgruppen geprüft wurde, wurde vorgeschlagen, den Bereich auf komplexere Störungen auszudehnen.

Insbesondere konzentrierte sich die erste Studie der virtuellen Realität bei psychischen Störungen auf die Akrophobie, wobei die Person virtuellen Situationen ausgesetzt wurde, die Angstzustände verursachten.

Seine Verwendung ist noch wichtiger, wenn wir berücksichtigen, dass Virtual Reality in vielen Fällen als wirksame Alternative für die Behandlung von Störungen präsentiert wird, bei denen traditionelle Techniken wirkungslos waren.

Darüber hinaus bringt die Exposition in der Imagination zum Beispiel auch Vorteile mit sich, da es individuelle Unterschiede in der Vorstellungskraft gibt (Menschen, die mehr Schwierigkeiten haben) und ein Gefühl der Präsenz bietet, das der Imagination nicht dient.

Anwendungen von Virtual Reality bei psychischen Störungen

Wir haben bereits früher kommentiert, dass Virtual Reality für verschiedene Bereiche der Psychologie entwickelt wurde.

In Bezug auf klinische Psychologie und psychische Störungen wurden verschiedene Systeme entwickelt, die neue Technologien verwenden, um den Gesundheitszustand von Menschen zu verbessern und somit den Fachleuten der Psychologie bei der Behandlung zu helfen.

a) Angststörungen

Bei Angststörungen ist eine der effektivsten Behandlungsmethoden die Exposition, dh die allmähliche und systematische Behandlung der Angst des Patienten.

Einige Patienten verzichten jedoch auf diese Behandlung oder lehnen sie ab, weil sie beispielsweise für sie zu aversiv sind, und es gibt eine Gruppe von Patienten, die zum Zeitpunkt der Intervention Schwierigkeiten haben.

Virtuelle Realität ermöglicht es, bei Patienten mit Angststörungen in einer virtuellen Umgebung zu intervenieren, so dass die Person mit diesem Raum und mit Objekten in der gleichen Weise interagieren kann, wie sie in einer realen Umgebung interagieren könnten.

Und weil sie nicht die "echten" gefürchteten Objekte oder Situationen sind, können Patienten, die keine Exposition akzeptieren, diese Art des Umgangs mit ihnen in größerem Ausmaß akzeptieren.

Verschiedene Studien argumentieren, dass viele Menschen eine Exposition in virtuellen Umgebungen vor einer realen oder in vivo Exposition bevorzugen.

Auf diese Weise wurde Virtual Reality beispielsweise vor Spinnenphobie, Flugphobie, Klaustrophobie oder Agoraphobie eingesetzt.

1998 (Botella et al., 2007) entwarfen sie die erste Behandlung von Klaustrophobie und später folgten sie anderen, wo sie verschiedene Szenarien als einen Raum mit geöffneten und geschlossenen Fenstern, einen anderen Raum ohne Fenster oder einen Aufzug aufstellten.

Zum Beispiel wurden im Fall von Agoraphobie mehrere typisch agoraphobische Situationen wie die U-Bahn oder das kommerzielle Zentrum entworfen und gleichzeitig interozeptive Erfahrungen simuliert.

Wir können daher schlussfolgern, dass Virtual Reality sich bei verschiedenen Angststörungen wie Höhenangst oder Klaustrophobie bewährt hat, bei denen die Ergebnisse im Laufe der Zeit erhalten bleiben.

Auch in der Phobie von Kleintieren, Phobie zu fliegen, Phobie zu fahren, Angst, in der Öffentlichkeit zu sprechen, Panikstörung und Agoraphobie.

b) Essverhaltensstörungen und Körperbild

Essstörungen sind ein ernstes Gesundheitsproblem. Sowohl nervöse Anorexie als auch nervöse Bulimie implizieren ein pathologisches Verlangen nach einer dünnen Haut.

Zusätzlich zu Nervous Anorexia und Bulimia Nervosa wurden Nahrungssimulatoren auch für Fettleibigkeit und Binge Eating Disorder entwickelt.

Virtual Reality hat auch für Verzerrungen im Körperbild gearbeitet. Es ist sehr nützlich für die Verzerrung von Menschen mit Essstörungen.

Bei der Verwendung von Virtual Reality für dieses Problem gibt es verschiedene Vorteile, beginnend mit der Leichtigkeit, das Körperbildkonstrukt selbst zu definieren, das schwierig zu definieren und zu operationalisieren ist.

Durch die Virtual Reality geben wir der Person die Möglichkeit, ihr eigenes Bild in 3D zu gestalten (gleichzeitig mit der Visualisierung durch den Psychologen).

Die virtuelle Realität erlaubt es, den Körper in seiner Gesamtheit zu beobachten, wo er sich gegenüber steht, und ihn durch konkrete Körperzonen zu bewerten.

Auch im Fall des Körperbildes hat Virtual Reality seine Wirksamkeit gegenüber traditionellen kognitiv-behavioralen Behandlungen der ersten Wahl gezeigt.

Es ist wirksam, weil Menschen mit Essstörungen glauben, dass der Computer ein "unparteiischerer Richter" ist und daher ihre therapeutische Verträglichkeit zunimmt und sie eher geneigt sind, Veränderungen im Körperbild zu akzeptieren.

c) Chemische und Verhaltensabhängigkeiten

Einige Forscher haben auch Anwendungen mit Virtual Reality verwendet, um an Süchten zu Substanzen wie Nikotin oder Heroin sowie für pathologisches Glücksspiel zu arbeiten.

Zum Beispiel greift der Patient in dem pathologischen Spiel auf Szenarien mit verwandten Situationen wie Casinos zu, so dass er lernen kann, den Impuls zu steuern.

d) Gesundheitspsychologie

Andere Anwendungen von Virtual Reality konzentrieren sich auf den Bereich der Gesundheitspsychologie, wie beispielsweise den Schmerz, der mit einigen medizinischen Verfahren wie Verbrennungen verbunden ist.

e) Störungen im Zusammenhang mit Stress

Die Verwendung von Virtual Reality wurde auch für posttraumatische Belastungsstörung verwendet, um traumatische Ereignisse für die Person wie Kriegskämpfer oder die Terroranschläge vom 11. September zu produzieren, mit Ergebnissen, die zeigen, dass es für die Verringerung von Symptomen nützlich sein könnte .

Auch für adaptive Störungen oder pathologische Trauer könnte es hilfreich sein. In beiden Fällen handelt es sich um Menschen mit komplizierten Lebenssituationen, die sie nicht lösen konnten.

f) Einige Störungen der Kindheit

Zum Beispiel wurden einige virtuelle Welten für Autismus-Spektrum-Störung entworfen und auch Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS) zu bewerten und zu behandeln.

g) Sexuelle Störungen

Zum Beispiel haben einige Forscher die Entwicklung von Virtual Reality aus dem psychoanalytischen Strom zur Behandlung von erektiler Dysfunktion und vorzeitiger Ejakulation berichtet und berichten von guten Ergebnissen mit Aufrechterhaltung der Leistungen nach 6 Monaten.

Vorteile der virtuellen Realität

Virtual Reality bietet einige Vorteile gegenüber anderen Techniken, wie z. B. in einem früheren Abschnitt, der In-vivo-Exposition:

1. Viele Menschen bevorzugen, dass Virtual Reality vor der In-vivo-Exposition exponiert wird, was es ermöglicht, mit jenen Patienten zu agieren, die diese Art von Unannehmlichkeiten nicht einhalten.

2. Ebenso ermöglicht es die virtuelle Realität, die zu erledigende Aufgabe so oft wie nötig zu wiederholen, ohne einen ihrer Parameter zu verändern, da sie künstlich gesteuert werden.

3. Die Situationen können weiter abgestuft werden. Es ist erlaubt, das Objekt sehr genau zu graduieren, wobei die individuellen Unterschiede der Patienten berücksichtigt werden und alles so geplant wird, dass es ihnen entspricht.

4. Um eine Ausstellung zu machen, müssen Sie nicht auf andere Räume zugreifen und es kann in der Beratung oder an einem Ort, an dem eine Psychotherapie durchgeführt wird, durchgeführt werden (zum Beispiel wäre es im Falle einer Flugphobie nicht notwendig, mit dem Flugzeug zu fliegen).

5. Sie befürwortet ethische Aspekte, da Ihr Recht auf Privatsphäre durch das Nicht-Verlassen der Konsultation gewährleistet ist.

6Es begünstigt die Motivation zur Therapieadhärenz in vielen Fällen, wie beispielsweise bei Eating Disorders. In diesen Fällen fühlen sich Patienten in virtuellen Umgebungen sicherer und ihre Motivation zur Psychotherapie steigt.

7. Sie kann bei Problemen eingesetzt werden, die nicht anders behandelt werden können (z. B. bei posttraumatischen Belastungsstörungen, bei denen die Situation nicht rückgängig gemacht werden kann).

8. Zusätzlich zu der Frage, was mit ihm geschieht, können wir Informationen erhalten, indem wir in der ersten Person visualisieren, was passiert, wenn sich die Person im problematischen Moment befindet.

9. Die Kontrolle der Situation, da der Therapeut jederzeit weiß, was passiert, welche Elemente der Patient sieht, was ihn stört ...

10. Es erlaubt der Person, sich kompetent zu fühlen. Es gibt viele Informationen über persönliche Effektivität. Es ist so flexibel, dass Sie verschiedene Szenarien erstellen können, in denen Sie Ihre eigenen Erwartungen entwickeln können.

11. Es erlaubt ein bestimmtes Verhalten auszuführen, ohne darauf zu warten, dass es im wirklichen Leben auftritt (zum Beispiel in einem Publikum).

12. Es ermöglicht, Situationen zu schaffen, die über die Realität hinausgehen, um das Lernen zu erleichtern.

Darüber hinaus haben verschiedene Untersuchungen gezeigt, dass Virtual-Reality-Behandlungen effektiver sind als Kontrollen und dass sie genauso wirksam sind wie die Behandlung der ersten Wahl, das heißt, In-vivo-Exposition.

Hat die Virtuelle Realität Nachteile?

Virtual Reality hat auch einige Nachteile, wie:

1. Die wirtschaftlichen Kosten, da der Psychotherapeut Technologie und verschiedene virtuelle Umgebungen benötigt, um mit den verschiedenen Problemen zu arbeiten, was seine Verwendung in der klinischen Praxis erschwert. Es funktioniert so, dass seine Kosten in Zukunft niedriger und für mehr Öffentlichkeit geeignet sind.

2. Einige virtuelle Welten sind noch rudimentär.

3. Es kann einige Nebenwirkungen haben, wie Desorientierung, Schwindel, Übelkeit. Dies sind milde Effekte, die schnell verschwinden. Darüber hinaus kann die Person Vorsichtsmaßnahmen treffen, wie sie in Seekrankheit auf Reisen durchgeführt werden.

4. Es besteht immer noch die Notwendigkeit, mehr zu untersuchen und mehr Daten zur Wirksamkeit zu sammeln, als auch viele andere Probleme zu untersuchen.

5. Psychologen sind mit dieser Technik nicht vertraut. Wenn sie angewendet werden, sollten sie dazu ausgebildet werden.

Fazit

Die neuen Informations- und Kommunikationstechnologien werden als nützliche und wirksame Werkzeuge zur Lösung psychologischer Probleme angesehen.

Sie haben gerade erst begonnen, sich zu entwickeln und werden als die ersten Schritte in der Entwicklung von zukünftigen Behandlungen reflektiert.

Alle Fortschritte, die rund um die Virtuelle Realität stattfinden, werden zu einer Verbesserung der Gesundheit der Patienten und einer vollständigeren Aufmerksamkeit führen.

Die virtuelle Realität ist sprunghaft gewachsen, und obwohl sie angesichts ihrer wirtschaftlichen Kosten im Zuge ihrer Entwicklung immer noch nicht für jedermann zugänglich ist, wird sie auch ihre Kosten senken und allen Zielgruppen zur Verfügung stehen.

Sicher ist, dass sich die Psychologie bemerkenswert entwickelt hat und sich in zahlreichen Untersuchungen bewährt hat.

Und Sie denken, dass Virtual Reality nützlich sein kann, um psychische Probleme zu behandeln?

Referenzen

  1. Baños, R., Botella, C., und Perpiñá, C. (1998). Psychopathologie und virtuelle Realität. Zeitschrift für Psychopathologie und Klinische Psychologie, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. und Marco, H. (2007). Der Einsatz neuer Informations- und Kommunikationstechnologien in der klinischen Psychologie. Magazin über die Gesellschaft des Wissens, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R. und Quero, S. (2007). Virtuelle Realität und psychologische Behandlungen. Cuadernos de Medicina Psicosomática und Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Anwendungen der virtuellen Realität in der klinischen Psychologie. Psychiatrisches medizinisches Klassenzimmer, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Nutzung der virtuellen Realität in der psychologischen Praxis. Electronic Research Bulletin der Asociación Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtuelle Realität im Dienst der sozialen Wohlfahrt. Polytechnische Universität von Valencia.
  7. Pérez Martínez, F.J. (2011). Gegenwart und Zukunft der Virtual Reality Technologie. Kreativität und Gesellschaft, XVI, 16, 1-39.
  8. Quero, S., Flasche, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., und Baños, R. (2012). Monographischer Artikel: Virtuelle Realität für die Behandlung von emotionalen Störungen: eine Überprüfung. Clinical and Health Psychology Jahrbuch, 8, 7-21.