Was ist die Struktur einer Legende?



Die Struktur einer Legende gliedert sich in Einleitung, Entwicklung und Ergebnis. Die Legenden Sie sind Kurzgeschichten, die normalerweise auf Ereignissen und realen Charakteren basieren, die in der Erzählung verschönert und überzeichnet sind.

Im Allgemeinen umfassen Legenden mythologische Kreaturen und übernatürliche Ereignisse. Die Art und Weise, wie Ereignisse präsentiert werden, führt jedoch dazu, dass sie sich dem Leben der Menschen näher fühlen als in den Erzählungen, die Mythen genannt werden (wo das Zentrum die griechischen und römischen Götter sind).

In diesem Sinne erwecken die Legenden den Eindruck, wahrscheinlicher und weniger fiktiv zu sein als die Mythen. Darüber hinaus verleiht die Tatsache, dass die Ereignisse erzählt und die Charaktere real sind, den Legenden größere Glaubwürdigkeit, selbst wenn die Geschichte von Generation zu Generation komplett verändert wurde.

Im Allgemeinen dreht sich die Geschichte um eine historisch oder kulturell wichtige Figur (wie Robin Hood oder King Arthur).

Es gibt auch Legenden über Orte (wie Atlantis und das Bermudadreieck), über Objekte (den Stein der Weisen und den Heiligen Gral) und über Tiere (das Monster von Loch Ness und den abscheulichen Schneemann).

Allgemeine Struktur der Legenden

Die Struktur einer Legende ist dieselbe wie bei jedem anderen erzählenden Text; das heißt, es präsentiert eine Einführung, eine Entwicklung oder einen Knoten und ein Ergebnis.

Hinzu kommt, dass die Legenden gewöhnlich in einige der folgenden Themen eingebettet sind: der Kampf zwischen Gut und Böse, Freundschaft und Feindschaft, Reichtum und Armut, Weisheit und Ignoranz, Stärke und Schwäche, Gerechtigkeit und Ungerechtigkeit und Abenteuer.

Die Legenden, die als Protagonisten einen relevanten historischen Charakter haben, folgen normalerweise der folgenden Struktur.

Einleitung

In der Einleitung wird die Information über die narratologischen Elemente der Legende, also Raum, Zeit und Zeichen, dargelegt.

Der Raum bezieht sich auf den physischen Ort, an dem sich die Geschichte entfaltet, und die Zeit ist der historische Moment, in dem die in der Legende erzählten Ereignisse stattfinden.

Die Charaktere sind ihrerseits die Akteure in der Geschichte. In den Legenden sind die Charaktere normalerweise Individuen, die wirklich existierten und deren Leistungen bewundernswert sind. Am Ende der Einführung ist ein Problem enthalten, das mit der Entwicklung beginnt.

Entwicklung oder Knoten

In der Entwicklung versuchen die Charaktere, das Problem zu lösen. Sie stoßen jedoch ständig auf Schwierigkeiten, die sie daran hindern, das Problem zu lösen.

Dann entwickelt die Hauptfigur, unser Held, einen Plan, der Erfolg verspricht und dem Ende Platz macht.

Verknüpfung aufheben

Der Held löst das Problem und so endet die Geschichte. In vielen Fällen sollen die Charaktere ein Happy End haben, aber manchmal erlauben die historischen Fakten nicht, dass das Ergebnis so zufriedenstellend ist, wie es das Publikum möchte.

Legendenstruktur basierend auf Orten, Objekten oder fantastischen Wesen

Im Gegensatz zu Legenden, die sich auf einen historischen Charakter konzentrieren, haben Legenden, die auf Orten, Objekten oder fantastischen Wesen basieren, keine feste Struktur.

In der Einleitung können Sie die Eigenschaften des Ortes, des Objekts oder der Kreatur darstellen und erklären, warum es von Interesse ist.

Die Entwicklung kann durch eine Anekdote um diese Elemente konstituiert werden. Auf der anderen Seite kann das Ende offen sein, es kann sich auf die Gegenwart beziehen oder es kann eine Moral hinterlassen.

Beispiele für Legenden

Im Folgenden werden zwei Legendenbeispiele vorgestellt.

Beispiel Nr. 1 - Jeanne d'Arc

Johanna von Orleans, auch die Magd von Orleans genannt, wurde in Dorémy (Lothringen, Frankreich) geboren. Mit nur 17 Jahren führte er die französische Armee unter dem Kommando von König Karl VII., Um die Engländer aus dem Territorium ihrer Nation zu vertreiben.

Mit 13 Jahren hat Jeanne d'Arc bestätigt, dass sie die Stimme Gottes hören könnte, später würde sie sagen, dass es wirklich die Stimme von Santa Catalina und Santa Margarita war.

Diese Stimme lud sie ein, in die Kirche zu gehen und versicherte ihr, dass Juana die einzige Person sein würde, die in der Lage wäre, der Belagerung in Orleans ein Ende zu setzen.

Im Jahr 1429 führte die Magd von Orleans die Armee in verschiedenen Zusammenstößen, wie der Schlacht von Patay, in der sie als Sieger hervorging.

Nach ihren Triumphen zog sich Juana zum Schloss von Sully zurück. Leider wurde sie dort gefangen genommen und den Briten übergeben, die sie der Häresie beschuldigten, für die sie in Rouen niedergebrannt wurde.

Später wurde der Fall dieser jungen Frau auf Wunsch verschiedener Könige wieder eröffnet und 1456 wurde sie von den Anklagen gegen sie freigesprochen. Die Richter, die in ihrem Fall intervenierten, wurden ihrerseits zu Ketzern erklärt.

Beispiel # 2 - Das Loch Ness Monster

In Schottland, Großbritannien, gibt es einen See namens Loch Ness, in dem man glaubt, dass ein riesiges Wassertier lebt, das Nessie genannt wurde.

Diejenigen, die es gesehen haben, sagen, dass es etwa zehn Meter lang ist, mit zwei Höckern, vier Flossen und einem Kopf ähnlich dem einer Schlange.

Seit dem siebten Jahrhundert gab es Sichtungen der Kreatur. Es gibt sogar einen Text, "Life of St. Columbia", in dem gesagt wird, dass ein Missionar der Bestie gegenübertrat, um eine Person zu retten, die angegriffen wurde.

Im Jahr 1933 bestätigten zwei Reisende, dass sie die Kreatur beim Passieren der Autobahn in der Nähe des Sees gesehen hätten.

Seitdem begann der Wettbewerb, Nessie zu finden. Die Ergebnisse waren jedoch erfolglos und die Existenz dieser Kreatur ist bis heute ein Rätsel.

Textsequenzen in den Legenden enthalten

Die in der Legende enthaltenen Strukturen oder Textsequenzen sind die Erzählung, die Beschreibung und in einigen Fällen der Dialog.

Zwischen den Erzählungen betonen sie:

1- Chronologische Episoden

2- Reisegeschichten

3- Geschichten des Lebens der Hauptfigur

4- Geschichten der Gemeinschaft, in denen die Ereignisse der Legende stattfinden.

Referenzen

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