Was sind die Teile einer Legende?
Die Hauptteile einer Legende sind Einführung, Knoten und Ergebnis. Die Legende Es ist ein narrativer Text und als solcher hat er verschiedene Teile und eine Struktur, die seine Wirksamkeit und seine Verbreitung garantiert.
Wie jede Erzählung versucht sie, ein bestimmtes Ereignis, das natürliche oder übernatürliche Handlungen einschließt, in Beziehung zu setzen, aber sie in einem bestimmten Raum und einer bestimmten Zeit zu lokalisieren, um ihnen eine Komponente der Plausibilität zu geben.
Oft erzählen sie traditionelle Ereignisse und definieren die Idiosynkrasie einer bestimmten Gruppe.
Der natürliche Weg, die Legenden zu verbreiten, ist durch Mündlichkeit. Aus diesem Grund sind sie in der Regel anfällig für Ergänzungen und Auslassungen im Laufe der Zeit und es ist üblich, verschiedene Versionen der gleichen Legende in Abhängigkeit von dem Ort oder der Zeit zu finden, wo und wann sie gehört werden.
Anders als der Mythos, der über Götter und Kosmogonien erzählt, sind die Charaktere in den Legenden Menschen und repräsentieren charakteristische Typen wie Helden oder Weisen.
Diese heroischen Legenden sind in Sagen oder Zyklen gruppiert wie im Falle der Geschichte von König Artus oder der von Cid Campeador. Sie können auch eine moralisierende oder religiöse Funktion haben, wie in den Geschichten von Geistern und anderen fantastischen Wesen.
In den meisten Fällen basieren die Legenden auf einer historischen Tatsache. Das historische, aufgrund der mündlichen Tradition, neigt jedoch dazu, mit Fehlern, Fehlinterpretationen oder Übertreibungen, ob unfreiwillig oder aus bestimmten Gründen oder einfach nur ästhetisch umgewandelt werden.
Alle diese Eigenschaften verleihen den Legenden eine besondere Struktur, die durch bestimmte Strategien ihre Permanenz über die Zeit ermöglicht.
Struktur: Teile einer Legende
Wie alle erzählenden Texte hat die Legende nach Aristoteles drei Urteile: Einleitung, Knoten und Ergebnis.
Einleitung
Auch als Belichtung, Orientierung oder Protase bezeichnet. Seine Hauptfunktion ist die Darstellung der Charaktere und des Ortes und der Zeit, in der die Aktionen ausgeführt werden. Diese Einführung dient auch dazu, den Tonfall der Erzählung zu bestimmen.
In diesem ersten Teil ist es wichtig, den Konflikt oder die Motivation zu zeigen, die den Fortschritt der Handlung ermöglichen. Die Lösung dieses Konflikts ist das Hauptziel des Protagonisten.
Knoten
Auch als Entwicklung, Komplikation oder Epitase bezeichnet. In diesem Teil kommt es zu einer Zunahme der Ereignisse, die auf die Art und Weise reagieren, wie die zu Beginn auftretenden Konflikte gelöst werden.
Die Reihe der Ereignisse, aus denen der Knoten besteht, wird komplexer, bis sie einen Höhepunkt oder einen Höhepunkt erreicht, in dem die aufregendsten Ereignisse passieren.
Verknüpfung aufheben
Auch Auflösung oder Katastrophe genannt. Das Ergebnis beinhaltet einen Rückgang der Intensität der Handlung, die durch den Höhepunkt erzeugt wurde.
Seine Funktion besteht darin, der Erfahrung Sinn zu geben. Es kann ein Ende in Form von Unterricht haben oder einfach nur wissen, was mit den Charakteren passiert, wenn ihre Ziele erreicht sind.
Die Reise des Helden
Angesichts seiner Natur, wie es am Anfang gesagt wurde, ist es üblich, dass Legenden von einem Helden und seinen Abenteuern handeln. In diesen heroischen Legenden kann man beobachten, was Joseph Campbell "die Reise des Helden" genannt hat.
Die Reise des Helden ist eine Erzählstruktur, die in vielen traditionellen und modernen Erzählungen wie Romanen und Filmen präsent ist.
Diese Reise besteht aus einer Reihe von Schritten und grundlegenden Prinzipien, die der Held überwinden muss, um sein großes Ziel zu erreichen.
Diese Art der Organisation in 12 Schritten, hält eine enge Korrespondenz mit der Struktur in drei Teilen.
Einleitung Der Ruf nach Abenteuer und Initiation
1- Die gewöhnliche Welt: Die Aufgabe dieser Stufe besteht darin, den Helden darzustellen. Es zeigt ihre Interessen und ihre Grenzen durch ihr tägliches Leben. Er ist immer noch eine gewöhnliche Person und an einem bestimmten Ort.
2- Der Ruf zum Abenteuer: Die Routine des Helden wird plötzlich unterbrochen. Plötzlich haben Sie ein Problem oder eine Herausforderung, der Sie sich stellen müssen, und Sie müssen entscheiden, ob Sie den Anruf annehmen werden.
3- Die Ablehnung: Angesichts der abrupten Veränderung seiner Stabilität zieht es der Held vor, den Ruf abzulehnen. Er beschließt, in seiner Alltagswelt zu bleiben.
4- Die Hilfe des Mentors: Der Held findet jemanden oder etwas, das ihn dazu bringt, den Anruf endlich anzunehmen. Es kann eine Person oder übernatürliche Hilfe sein, die ihn mit Sicherheit und Überzeugung erfüllt.
Er erhält Informationen, die er nicht wusste, entdeckt ein verborgenes Talent oder führt eine Ausbildung durch, die ihn vorbereitet macht.
Knoten Vereinigung und Kalvarienberg
5. Das Überschreiten der Schwelle: Wenn der Held diese erste Schwelle überschreitet, gibt er alles bekannte auf und setzt sich für das Abenteuer ein, das ihn erwartet.
Auf der anderen Seite erwartet dich eine andere, unbekannte, sogar magische Welt. Die Regeln und Grenzen dieser neuen Welt sind noch nicht klar definiert.
6. Die Prüfungen, die Verbündeten und die Gegner: Während der Held seinen Weg kreuzt, stellt er sich einer Reihe von Prüfungen, findet Verbündete in seinem Abenteuer und trifft seine Gegner. Diese Situationen und Menschen helfen dem Helden, die Regeln der Welt, die er kennt, zu entdecken.
7- Der Ansatz: Nachdem er die anfänglichen Hindernisse überwunden hat, erkennt der Held, dass eine größere Herausforderung auf ihn wartet und beginnt sich darauf vorzubereiten.Überwindet die vorgestellten Tests, macht neues Lernen und etabliert neue Überzeugungen.
8. Kalvarienberg: Je näher du kommst, desto schwerer wird der Held mit einem schweren oder traumatischen Test, der ihn mit dem Tod bedroht. Den Test zu bestehen bedeutet ein neues Leben oder eine Wiedergeburt.
Ergebnis Die Belohnung und die Rückkehr nach Hause
9. Die Belohnung: Nach seiner Begegnung mit dem Tod überwindet der Held die Herausforderung und überwindet seine Ängste. Dafür bekommst du eine Belohnung, die ein physisches Objekt oder eine transzendente Qualität sein kann. Und er gewinnt es aufgrund seiner Fähigkeiten und seines Gewissens.
10- Der Rückweg: Sobald die Belohnung gewonnen ist, beginnt der Held auf dem Rückweg. Der Held möchte das Abenteuer abschließen und mit seiner Belohnung in seine gewöhnliche Welt zurückkehren. Die Rückfahrt kann ebenso abenteuerlich und gefährlich sein wie die Hinreise.
11 - Die Auferstehung des Helden: Wenn er die Schwelle erreicht hat, die bedeutet, vom Unbekannten in seine gewöhnliche Welt zurückzukehren, wird der Held ein letztes Mal ernsthaft getestet.
Dieser Test ist ein Versuch, Ihre bisherigen Erfolge rückgängig zu machen. An diesem Punkt hat der Held einen vollständigen Kreis erreicht, und der Hauptkonflikt, der ihn dazu brachte, die Reise zu unternehmen, ist endgültig gelöst. Der Held muss alle Ressourcen und Erkenntnisse nutzen, die er auf dem Weg gesammelt hat.
12. Die Rückkehr: Der Held kehrt mit der Belohnung und allem, was er während der Reise gelernt hat, nach Hause zurück und benutzt es, um allen zu helfen. Seine gewöhnliche Welt verändert sich durch die Transformation des Helden.
Referenzen
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